了解亞洲盤口與讓分盤運彩討論區的萬用指南了解亞洲盤口與讓分盤運彩討論區的萬用指南

了解亞洲盤口與讓分盤運彩討論區的萬用指南

了解亞洲盤口 +1.0/-1.0在深入了解亞洲讓分盤運彩討論區指南之前,讓LEO娛樂城先看看這個博彩市場的基本形式。您會發現亞洲讓分盤市場,包括亞洲讓分盤 +1.0/-1.0,主要用於足球,因為該系統是基於足球投注的。


什麼是亞洲盤口?

一旦您熟悉了基礎知識,亞洲讓分盤博彩就是一個簡單而出色的世界盃下注市場。傳統的歐冠盃比賽投注賠率(1X2)有主場、平局和客場,而在亞洲盤口市場,平局在一定程度上被最小化。讓分在運彩討論區意味著一支球隊實際上領先於另一支球隊,讓您有機會投注與嚴重不匹配的球隊的比賽。在亞洲讓分盤中,您可以找到從四分之一球到半球的任何東西,LEO娛樂城可以為您的2022世界盃足球賽投注提供優勢。


要快速了解亞洲讓分盤投注,LEO娛樂城建議查看亞洲讓分盤。該表根據可能的結果顯示了所有不同的障礙及其結果。亞洲盤口線通常基於比賽結果和比賽期間的總進球數。這適用於2022世界盃足球賽亞洲盤口賠率。


在亞洲盤口中,您需要熟悉以下五種不同的結果:

一、贏:你贏了賭注

二、一半獲勝:您的一半本金退還,而另一半本金作為獲勝支付

三、Push:投注無效,您的本金將退還

四、半輸:您的一半本金退還,而您輸掉另一半

五、輸了:你輸了

考慮到這一點,LEO娛樂城將更仔細地研究如何使用亞洲讓分盤世界盃下注,特別是亞洲讓分盤 +1.0/-1.0。

亞洲盤的含義 +1.0/-1.0

這個市場比其他亞洲盤口線更容易理解。亞洲讓分盤 +1.0 提供給失敗者,他們在開球前獲得一球。另一方面,如果您投注亞洲讓分為 -1.0 的球隊,他們需要贏 2 球或更多球才能贏得投注並克服 1 球讓分。另一件要考慮的事情是,當比賽以平局結束時,或者處於劣勢的球隊獲勝,那麼您就輸掉了賭注。如果您投注亞洲讓分盤為 +1 的球隊,那麼球隊需要成為贏家或以平局告終。如果比賽以 1 球失利而告終,那麼您將拿回本金。


為了更清楚,讓LEO娛樂城看一個使用亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 的例子。

使用亞洲盤口 +1.0/-1.0,對於完整的目標亞洲讓分盤,正如LEO娛樂城之前提到的,弱隊獲得領先,而最喜歡的球隊通過使用像 1、2、3 這樣的整數值獲得劣勢。強隊獲得負數,而弱隊獲得一個正數。亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 通常被稱為一球讓分盤。這種障礙有三種可能的結果;贏、輸和作廢。這意味著風險較低,因為您可以選擇取回您的資金,這被稱為“無效”賭注。


例如:曼城:-1.00,賠率:1.60

托特納姆熱刺:+1.00,賠率:2.52

情景:您在曼城 -1.00 上世界盃下注 10 美元。所以:如果曼城以 2 個或更多進球獲勝(2:0、3:1、4:0),則獲勝 – 您將獲得 +6.0 利潤(賭注 10*1.60 – 賭注 10)。

如果托特納姆熱刺隊獲勝或比賽以平局結束,則輸 - 您將失去 10 美元的本金。

如果曼城以 1 (1:0, 2:1, 3:2) 獲勝,則返回 10。

亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 在哪裡投注?

不幸的是,並非所有博彩公司都提供亞洲讓分盤投注,因為有些只提供歐洲讓分盤。根據周末 EPL 比賽,這些是提供亞洲讓分盤賠率的博彩公司。

請記住使用以始終如一的價格為亞洲盤口市場提供最佳選擇的2022世界盃足球賽博彩網站。除了亞洲讓分盤 +1.0/+1.0 之外,您還需要選擇一個亞洲讓分盤運彩討論區,該博彩公司提供 +2、+0.5、+0.25、+0.75、-0.75、-0.25 等其他線。選擇範圍越廣,您找到賭注的機會就越大。但是,LEO娛樂城個人推薦 Bet365、10bet 和 Netbet 投注亞洲讓分盤投注。


儘管亞洲盤口市場是管理風險的好方法,但在嘗試這個市場之前,您仍然應該明智地世界盃下注並做一些適當的研究。希望本文能幫助您深入了解 +1.0/-1.0 的亞洲讓分盤和整個市場,LEO娛樂城祝您下次投注好運。


xG 統計數據被稱為2022世界盃足球賽分析中最“高級”的指標之一。如今,每個人似乎都有自己的 xG 版本。這給LEO娛樂城帶來了這個問題; xG 指標有多好?許多2022世界盃足球賽愛好者一直在評估大量模型以找出答案,而且似乎都顯示出意想不到的結果,這可能暗示了當今使用的大多數 xG 模型的缺陷或準確性。


人們一直在使用多種方法來計算 xG 模型的準確性。這包括使用RMSEP 的經典機器學習應用程序;一種用於評估預測和結果(目標)之間差異的模型以及許多其他模型。通常,這些模型試圖根據其屬性來預測擊球的結果。這包括位置、堆積和身體部位。現在計算 xG 的模型可以顯示高達 95% 的準確率,這聽起來不錯,但仍然取決於模型數據的上下文。


歐冠盃射門和歐冠盃進球的數據是高度不平衡的,這意味著正面(進球)和負面標籤(無進球)的數量之間存在很大差異。這意味著即使是完美的歐冠盃模型也可能不准確,因為模型基於不同的值。


歐冠盃精確度和召回率
 

僅靠準確性並不能很好地說明模型的好壞。另一件值得關注的事情是準確率(正確識別的正確比例)和召回率(正確識別的真實陽性比例是多少?)。一項指標顯示,在測試的 1023 個目標中,只有 127 個被正確預測(12% 召回),並且僅正確預測了 58% 的目標。技巧與運氣很明顯,xG 模型仍然難以確定單個射門是否會導致進球。


僅使用第一類的 xG 模型可能被認為是幼稚的,而同時使用第一類和第二類的 xG 模型可能同樣複雜。能夠設法使用所有這三個類別的模型是所有 xG 愛好者的目標,因為它可能準確預測射門是否會變成進球。另一種看待這一點的方法是將 A 和 B 類別分類為擊球和技巧的可重複屬性,而第三類是不可重複的或運氣。分析和收集數據的目的之一是以 C 類為代價來擴展 B 類。了解可重複的技能可以讓您改進 xG 模型並做出更好的決策。

大機會變量

該變量由 OPTA 記錄,其中“大機會”因子包括 1 次擊球有很大機會,否則為 0。然後,編碼人員決定該鏡頭是否是“大機會”,並仔細檢查決定。大多數 xG 模型都使用這個變量,因為它被用作防守壓力的代表。由於大多數聯賽沒有可靠的跟踪數據,這可能是為了填補缺失信息的空白。例如,“大機會”可以幫助LEO娛樂城跟踪球和球門之間有多少球員。


這些聽起來像是計算 xG 所需的基本內容。然而,OPTA 編碼員很可能會因為“結果偏差”而墮落。結果偏差是在評估機會質量時犯的錯誤。因此,當玩家轉換機會時,編碼人員可能會將其記為“大機會”。另一方面,一旦玩家搞砸了,他們可能會認為這是一個相當棘手的機會,不會貼上“大機會”的標籤。


這表明“大機會”指標包括投籃後信息,可以粗略地與創建僅使用“目標投籃”的模型進行比較。這些模型保證比“所有鏡頭”模型表現更好,因為它們有更多信息。一些模型可能比其他模型更多地使用“大機會”指標。


LEO娛樂城已經收集了足夠的信息來得出結論,當前的 xG 模型尚不適合通過突出基本 xG 模型中未包含的大多數特徵來預測單個鏡頭(或集體鏡頭)的結果。集體照的 xG 估計仍然平均有用。通過改進模型,LEO娛樂城可以減少 xG 估計的方差,以快速收斂到假設的、真實的 xG 值。


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