了解亞洲盤口 +1.0/-1.0在深入了解亞洲讓分盤運彩討論區指南之前,讓LEO娛樂城先看看這個博彩市場的基本形式。您會發現亞洲讓分盤市場,包括亞洲讓分盤 +1.0/-1.0,主要用於足球,因為該系統是基於足球投注的。
什麼是亞洲盤口?
一旦您熟悉了基礎知識,亞洲讓分盤博彩就是一個簡單而出色的世界盃下注市場。傳統的歐冠盃比賽投注賠率(1X2)有主場、平局和客場,而在亞洲盤口市場,平局在一定程度上被最小化。讓分在運彩討論區意味著一支球隊實際上領先於另一支球隊,讓您有機會投注與嚴重不匹配的球隊的比賽。在亞洲讓分盤中,您可以找到從四分之一球到半球的任何東西,LEO娛樂城可以為您的2022世界盃足球賽投注提供優勢。
要快速了解亞洲讓分盤投注,LEO娛樂城建議查看亞洲讓分盤。該表根據可能的結果顯示了所有不同的障礙及其結果。亞洲盤口線通常基於比賽結果和比賽期間的總進球數。這適用於2022世界盃足球賽亞洲盤口賠率。
在亞洲盤口中,您需要熟悉以下五種不同的結果:
一、贏:你贏了賭注
二、一半獲勝:您的一半本金退還,而另一半本金作為獲勝支付
三、Push:投注無效,您的本金將退還
四、半輸:您的一半本金退還,而您輸掉另一半
五、輸了:你輸了
考慮到這一點,LEO娛樂城將更仔細地研究如何使用亞洲讓分盤世界盃下注,特別是亞洲讓分盤 +1.0/-1.0。
亞洲盤的含義 +1.0/-1.0
這個市場比其他亞洲盤口線更容易理解。亞洲讓分盤 +1.0 提供給失敗者,他們在開球前獲得一球。另一方面,如果您投注亞洲讓分為 -1.0 的球隊,他們需要贏 2 球或更多球才能贏得投注並克服 1 球讓分。另一件要考慮的事情是,當比賽以平局結束時,或者處於劣勢的球隊獲勝,那麼您就輸掉了賭注。如果您投注亞洲讓分盤為 +1 的球隊,那麼球隊需要成為贏家或以平局告終。如果比賽以 1 球失利而告終,那麼您將拿回本金。
為了更清楚,讓LEO娛樂城看一個使用亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 的例子。
使用亞洲盤口 +1.0/-1.0,對於完整的目標亞洲讓分盤,正如LEO娛樂城之前提到的,弱隊獲得領先,而最喜歡的球隊通過使用像 1、2、3 這樣的整數值獲得劣勢。強隊獲得負數,而弱隊獲得一個正數。亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 通常被稱為一球讓分盤。這種障礙有三種可能的結果;贏、輸和作廢。這意味著風險較低,因為您可以選擇取回您的資金,這被稱為“無效”賭注。
例如:曼城:-1.00,賠率:1.60
托特納姆熱刺:+1.00,賠率:2.52
情景:您在曼城 -1.00 上世界盃下注 10 美元。所以:如果曼城以 2 個或更多進球獲勝(2:0、3:1、4:0),則獲勝 – 您將獲得 +6.0 利潤(賭注 10*1.60 – 賭注 10)。
如果托特納姆熱刺隊獲勝或比賽以平局結束,則輸 - 您將失去 10 美元的本金。
如果曼城以 1 (1:0, 2:1, 3:2) 獲勝,則返回 10。
亞洲讓分盤 +1.0/-1.0 在哪裡投注?
不幸的是,並非所有博彩公司都提供亞洲讓分盤投注,因為有些只提供歐洲讓分盤。根據周末 EPL 比賽,這些是提供亞洲讓分盤賠率的博彩公司。
請記住使用以始終如一的價格為亞洲盤口市場提供最佳選擇的2022世界盃足球賽博彩網站。除了亞洲讓分盤 +1.0/+1.0 之外,您還需要選擇一個亞洲讓分盤運彩討論區,該博彩公司提供 +2、+0.5、+0.25、+0.75、-0.75、-0.25 等其他線。選擇範圍越廣,您找到賭注的機會就越大。但是,LEO娛樂城個人推薦 Bet365、10bet 和 Netbet 投注亞洲讓分盤投注。
儘管亞洲盤口市場是管理風險的好方法,但在嘗試這個市場之前,您仍然應該明智地世界盃下注並做一些適當的研究。希望本文能幫助您深入了解 +1.0/-1.0 的亞洲讓分盤和整個市場,LEO娛樂城祝您下次投注好運。
xG 統計數據被稱為2022世界盃足球賽分析中最“高級”的指標之一。如今,每個人似乎都有自己的 xG 版本。這給LEO娛樂城帶來了這個問題; xG 指標有多好?許多2022世界盃足球賽愛好者一直在評估大量模型以找出答案,而且似乎都顯示出意想不到的結果,這可能暗示了當今使用的大多數 xG 模型的缺陷或準確性。
人們一直在使用多種方法來計算 xG 模型的準確性。這包括使用RMSEP 的經典機器學習應用程序;一種用於評估預測和結果(目標)之間差異的模型以及許多其他模型。通常,這些模型試圖根據其屬性來預測擊球的結果。這包括位置、堆積和身體部位。現在計算 xG 的模型可以顯示高達 95% 的準確率,這聽起來不錯,但仍然取決於模型數據的上下文。
歐冠盃射門和歐冠盃進球的數據是高度不平衡的,這意味著正面(進球)和負面標籤(無進球)的數量之間存在很大差異。這意味著即使是完美的歐冠盃模型也可能不准確,因為模型基於不同的值。
歐冠盃精確度和召回率
僅靠準確性並不能很好地說明模型的好壞。另一件值得關注的事情是準確率(正確識別的正確比例)和召回率(正確識別的真實陽性比例是多少?)。一項指標顯示,在測試的 1023 個目標中,只有 127 個被正確預測(12% 召回),並且僅正確預測了 58% 的目標。技巧與運氣很明顯,xG 模型仍然難以確定單個射門是否會導致進球。
僅使用第一類的 xG 模型可能被認為是幼稚的,而同時使用第一類和第二類的 xG 模型可能同樣複雜。能夠設法使用所有這三個類別的模型是所有 xG 愛好者的目標,因為它可能準確預測射門是否會變成進球。另一種看待這一點的方法是將 A 和 B 類別分類為擊球和技巧的可重複屬性,而第三類是不可重複的或運氣。分析和收集數據的目的之一是以 C 類為代價來擴展 B 類。了解可重複的技能可以讓您改進 xG 模型並做出更好的決策。
大機會變量
該變量由 OPTA 記錄,其中“大機會”因子包括 1 次擊球有很大機會,否則為 0。然後,編碼人員決定該鏡頭是否是“大機會”,並仔細檢查決定。大多數 xG 模型都使用這個變量,因為它被用作防守壓力的代表。由於大多數聯賽沒有可靠的跟踪數據,這可能是為了填補缺失信息的空白。例如,“大機會”可以幫助LEO娛樂城跟踪球和球門之間有多少球員。
這些聽起來像是計算 xG 所需的基本內容。然而,OPTA 編碼員很可能會因為“結果偏差”而墮落。結果偏差是在評估機會質量時犯的錯誤。因此,當玩家轉換機會時,編碼人員可能會將其記為“大機會”。另一方面,一旦玩家搞砸了,他們可能會認為這是一個相當棘手的機會,不會貼上“大機會”的標籤。
這表明“大機會”指標包括投籃後信息,可以粗略地與創建僅使用“目標投籃”的模型進行比較。這些模型保證比“所有鏡頭”模型表現更好,因為它們有更多信息。一些模型可能比其他模型更多地使用“大機會”指標。
LEO娛樂城已經收集了足夠的信息來得出結論,當前的 xG 模型尚不適合通過突出基本 xG 模型中未包含的大多數特徵來預測單個鏡頭(或集體鏡頭)的結果。集體照的 xG 估計仍然平均有用。通過改進模型,LEO娛樂城可以減少 xG 估計的方差,以快速收斂到假設的、真實的 xG 值。