在家也可以玩九州娛樂城線上遊戲超方便
組織 (WHO) 鼓勵人們在家中玩九州娛樂城保持社交聯繫。儘管最近將無法控制的遊戲歸類為一種疾病,但世界衛生組織可能開始看到在線九州娛樂城遊戲的好處。自大流行開始以來,Fortnite、Apex Legends 和使命召喚:戰區等免費遊戲更加受歡迎。遊戲平台 Steam 創下了 2000 萬同時用戶的記錄。 Xbox Live 的使用量有所增加,導致幾週內出現多次中斷。
隨著人們努力在保持社交距離的情況下保持社交,在線遊戲的用戶數量正在激增。隨著用戶群每天都在增長,人們不僅希望消磨時間,而且希望保持社交,那麼在與朋友和家人保持聯繫的隔離期間,還有什麼比電子遊戲更好的方式呢?
LEO九州棋盤遊戲仍然很受歡迎,但在物理隔離期間,它們很難與不住在同一所房子裡的朋友和家人分享。 在電子遊戲流行之前,人們會圍坐在桌子旁玩棋盤或紙牌遊戲。雖然隨著棋盤遊戲咖啡館的興起,棋盤遊戲仍然很受歡迎,但不幸的是,九州娛樂城無法在這些咖啡館彼此相聚。當電子遊戲成為多人遊戲時,它們是而且許多仍然存在,本地化的“沙發合作”遊戲。
但現在多虧了九州 Xbox Live、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online、Steam 等在線服務,九州娛樂城現在連接到數百萬款遊戲,還有數百萬人。在這次大流行期間,電影院的關閉、職業體育運動的停止和一般的隔離狀態意味著休閒和社交僅限於在家和網上找到的東西。
在線社交:利弊
遊戲分析顧問 Nick Yee 表示,人們玩電子遊戲有三個主要原因,其中之一是社交元素。與他人聊天、結交朋友和建立長期關係是在線遊戲中發生的一些社交活動。
在線社交是研究人員 Constance Steinkuehler 和 Dmitri Williams 所說的“在線第三場所”。由美國社會學家 Ray Oldenburg 於 1999 年推廣的第三場所概念描述了個人可以在咖啡店和酒吧等家庭以外的地方聚集和社交以及工作的環境。
娛樂城第三場所的品質,對話、可訪問性、有趣的心情、家外之家等等,適用於魔獸世界 (WoW) 等大型多人在線 (MMO) 娛樂城遊戲。在線第三方場所是來自世界各地的個人可以聚集和社交的地方。但在線遊戲並非沒有問題:恐同、種族主義和性別歧視是普遍存在的挑戰。一些在線遊戲社區已經形成了一種有害行為:包括網絡欺凌和一般遊戲中斷。
通過我對在線leo視頻遊戲社交化的研究,很明顯社交聯繫可以通過在線遊戲來實現。您只需查看遊戲社區內的個人故事,即可了解通過視頻遊戲進行社交可以建立強大而有意義的聯繫。迄今為止的研究表明,視頻遊戲具有建立在線關係的能力。
以下是在隔離期間通過視頻遊戲保持聯繫的一些方法:
像 JackBox Games 這樣的遊戲使leo家庭成員可以更輕鬆地在家中和使用手機進行遠距離遊戲。如果您希望與在家或遠方的人一起度過一個家庭遊戲之夜,那麼 JackBox Games 就是您的不二之選。六個不同的派對包包含許多不同的遊戲,您只需要一部手機和八個最有趣的親戚就可以玩。
如果您想結交新朋友或與數百萬陌生人建立聯繫,請嘗試玩魔獸世界等 MMO 遊戲。雖然需要每月服務費和一台像樣的電腦才能玩,但在 MMO 遊戲中探索和戰鬥怪物的協作方面是魔獸世界中最好的。如需更便宜的選擇,請嘗試上古捲軸 Online 或一些免費的 MMO,如 Bless Unleashed 和 Neverwinter。
Minecraft 是一款適合家庭的視頻遊戲,帶有教育元素。如果您需要娛樂孩子但也希望他們學習,Minecraft 可在所有遊戲平台上使用。這是一款適合家庭的遊戲,鼓勵創造力、團隊合作、解決問題等等。 Minecraft 還提供一個遊戲版本,提供數學、科學、語言藝術、歷史和視覺藝術課程。
最後,重要的是要強調最脆弱的人群,即老年人。 65 歲以上的人口中約有 53% 可以使用智能手機。與其玩遊戲機,不如嘗試基於手機的遊戲,例如 Words with Friends 或 Candy Crush,它們既令人上癮又具有社交性。
據美國廣播公司新聞報導,一位 82 歲的祖母和一位 26 歲的男子在角色扮演遊戲《天際》中成為了最好的朋友。在保持身體距離時保持社交聯繫很重要。在線視頻遊戲為九州娛樂城提供了在物理隔離時保持聯繫的機會。
南非如何發展其遊戲產業
2018 年,全球遊戲行業由 23 億消費者組成,他們在遊戲上花費了近 1380 億美元。兩年前進行的研究表明,南非有超過 1100 萬遊戲玩家。
普華永道 (PwC) 最近的一份報告顯示,2017 年南非的遊戲支出為 30.6 億蘭特。雖然這僅佔當年南非娛樂和媒體總支出的 2.37%,但 2017 年視頻遊戲行業的同比增長率是南非所有媒體和娛樂行業中最快的(16.8%)。它包括書籍、雜誌、電影、音樂和播客等領域。
增長的部分原因是通過智能手機進行的移動遊戲的興起,這意味著更多的南非人可以玩得起。學校和高等教育機構越來越多地提供有競爭力的在線遊戲活動,稱為“電子競技”,觀眾可以觀看這些活動。這也推動了在線遊戲的普及。
普華永道的報告將數字視頻遊戲行業確定為南非娛樂和媒體行業的“最大成功案例”之一。
為了了解當地市場的規模和國際增長潛力,並確定挑戰和機遇,藝術和文化部委託南非文化觀察站對該行業進行了研究。
天文台是由藝術和文化部資助的研究中心。總部設在納爾遜曼德拉大學,合作夥伴包括羅德大學、黑爾堡大學和誇祖魯-納塔爾大學。其目的是為文化創意產業提供政策相關研究。它還為文化部門從業者提供能力建設資源和信息。
南非動畫和遊戲行業的規模相對較小。然而,國際對其內容的需求增加,以及南非產品的質量和認可度不斷提高,表明該行業正在走向成熟。它可以在推動創新和增長方面發揮越來越重要的作用。
不僅僅是娛樂
遊戲不僅僅是娛樂。例如,南非的認真遊戲 (SAG) 運動促進在線遊戲用於教育目的和社會變革。嚴肅的遊戲看起來像電子遊戲,但它們的目的不止於此。
在線遊戲也被用於測試和開發人工智能 (AI) 程序,這些程序可能會在未來得到更廣泛的應用。 OpenAI 是一家非營利性人工智能研究機構。其目的是促進和發展有益於人類的友好人工智能。它還支持推動第四次工業革命的技術,人工智能、機器人技術、虛擬現實和互聯網等正在推動世界發生重大變化的技術。
為了確定南非市場的規模,九州娛樂城對南非遊戲和動畫公司進行了全面的在線搜索。九州娛樂城還發送了一項在線調查,以收集有關商業環境和行業對該行業面臨的挑戰和機遇的看法的信息。九州娛樂城確定了南非的 59 家遊戲或遊戲和動畫(混合)公司。近一半 (48%) 位於西開普省。最常用的遊戲發布平台仍然是PC。鑑於國際轉向移動平台,未來這與高數據成本相結合可能成為限制因素。
九州娛樂城發現了什麼
遊戲和動畫之間存在相當大的重疊,46% 的遊戲製作公司也從事動畫工作。數據庫中的大多數遊戲和動畫公司 (65%) 都是在過去 10 年中成立的。 57% 的遊戲公司“非常小”,年營業額不到 200 萬蘭特。營業額數據是通過在線調查提供的。據估計,2017/2018 財年遊戲和動畫行業(即位於南非開發視頻遊戲或提供動畫服務的公司)的營業額為 4.76 億蘭特。與之前的研究中發現的 2015 年遊戲行業的 1 億蘭特收入相比,這是一個相當大的增長。
南非博彩公司目前創造了 310 個直接工作崗位,比四年前先前研究中發現的 255 個直接工作崗位有所增加。雖然相比起來仍然很小,其他創意產業,該部門的增長速度及其在教育和人工智能方面的潛在應用,意味著它具有巨大的潛力。
九州娛樂城確定了該行業面臨的許多挑戰。
首先,大多數在其中工作的人是白人。其原因似乎是該行業還不夠發達,無法提供可行的職業道路。這意味著只有能夠養活自己的人才能參與其中。鑑於南非的歷史,這往往是從小玩電子遊戲長大的白人中產階級。
促成這一點的還有一個事實,即當前的遊戲元是“免費遊戲”(F2P)。在這種商業模式中,遊戲開發者發布用戶可以免費玩的早期遊戲版本,以換取有助於開發的用戶反饋。稍後,玩家可能需要為額外的遊戲關卡或遊戲中的虛擬商品付費。雖然對發展很有用,但 F2P 商業模式意味著只有那些能夠承受無收入或低收入時期的人才能負擔得起在該行業工作。
為了幫助將游戲行業建立為更多樣化參與者的可行職業道路,必須考慮對所需的技術培訓提供更多支持。為了鼓勵更多的初創企業,政府可以為該行業的小公司提供稅收減免,或者像貿易和工業部提供的影視回扣等有針對性的支持。